Včera se v HUBu odehrálo druhé dějství neformálního srazu nezávislých herních vývojářů organizované Václavem Vančurou ( @vancura ), které do vzniku webu najdete nejlépe na twitteru jako @indiegamescz.
Ponejprv jsem měl to štěstí začít spolu s kolegou Štěpánem, lidmi z Amanity, Falanxie a organizátory akce večeří s evangelisty. Vcelku prázdná frančíza Prazdroje mi dala zdravý základ v podobě kančího v šípkové omáčce. Při kvalitě pokonferenčního networkingu je řádné promaštění žaludku nezbytná součást příprav.
Ale ke srazu samotnému...
Stejně jako minule dostala slovo technologie z nejdosažitelnějších - Adobe Flash, jehož vývoj prezentoval nejen náš tradiční a konferenčně ostřílený evangelista Tom Krcha ( @tomkrcha ), ale, nebo spíš, a hlavně vzácný host Lee Brimelow ( @leebrimelow ). Na jeho goToAndLearn.com vyrůstala většina z nás a jeho dlouhodobá práce pro komunitu je prostě nedocenitelná. Prezentace se samozřejmě dotkla rušných posledních týdnů v Adobe a kromě uklidňování developerů došlo na pokročilejší dema UDK, Stage3D a dalších technologických pokroků na poli actionscriptu. Došlo i na zábavnou scénku s obcházením davu s iPadem v ruce u pasu ("Pojďte a šáhněte si, funguje to.")
Druhý blok patřil samotným vývojářům. Ostrý limit 512 sekund na prezentaci se ukázal být příjemně ostrou motivací a ne všichni ho dokázali zvládnout bez problémů. Přiznávám, že si nejsem jist pořadím ani seznamem, ale snad na nikoho nezapomenu. Co na mně příjemně zapůsobilo, byla prezentace Coraabia - karetní hry na hrdiny. Moc ze hry vidět nebylo, ale impozantní slideshow concept-artu vypadala vážně profi. Power of logic už jsem viděl na GDS, takže jsem byl spokojený odlišnou prezentací. Mám rád poťouchlého starce z jejich traileru, ale tentokrát jsme dostali videorecenzi z internetu a pánové se podělili o zkušenosti z marketingu. Doufám, že se někde objeví jejich slidy... Infinitum a Martina "warp" Boháče už myslím netřeba dál představovat. Velký herní projekt se skvělým trailerem, spousta akce, screeny ze hry, boj o Prahu, al-Husita... cením použití Prezi - nic nového, ale Martina to odlišilo. Age of Defenders předtím prezentovali u nás v Geewa a opět - líbilo se mi, že neprodávají produkt jako na GDS, ale mluví o zákulisí, vývoji - je vidět že #IGCZ je spíš pro tvůrce než obchodníky. A je to dobře.
Třetí blok patřil Jakubovi Dvorskému a Amanita Designu. Známe? Machinarium? Samorost? Schválně ani nelinkuji. Rozsvítilo se a bez podpory projektoru Jakub promluvil o životě developera, designéra, umělce - o tom, jak se dá bojovat odspoda proti kolosu velkých herních domů. A stejně jako minule Martusak, byl i Jakub především nedocenitelnou pokladnicí malých, ale podstatných detailů. Jak hru zpropagovat? Jak dlouho to trvá? Kde brát peníze? A zaklínané - tvořte komunitu. Počet dotazů z publika dosvědčil zájem publika o Jakubovi zkušenosti. Paráda. Došlo i na malou reklamu pro anifest, jako zdroj nekonečných davů vilných animátorek. Hmmm.... :)
Václav pak už jen zavelel k ústupu do blízkého Punta, tedy Azylu, který jsme protentokrát booknuli dopředu. Z doslechu vím, že Amanita s Coraabií zavírali podnik někdy v půl třetí. Pochybuje ještě někdo, jak je na tom česká indiescéna s kamaráděním?
Na viděnou příště. Doufejme, že to nebude o moc větší (líbí se mi ten rodiný formát #IGCZ), asi tedy jinde než v HUBu, ale určitě opět zajímavé a neprošvihnutelné. Čas na potlesk.

