Igcz011

Včerejšího večera se v HUBu Praha odehrál první sraz lidí točících se kolem vývoje především webových a mobilních indie her - Indie Games CZ . Věřím, že to nebyl první sraz nezávislých vývojářů vůbec, ale včera to pro většinu zůčastněných mělo atmosféru zahájení sezóny a něčeho nového na českém (zdravíme do Brna) herním nebi. :) Zde moje ohlédnutí doprovozené několika amatérskými fotografiemi a lehkou úvahou na konec.

Začínalo se oficiálně v sedm a hned od začátku byla k vidění byla spousta známých tváří "z komunity", potěšující množství mladých obličejů s očima sálajícíma zapálením pro věc (paráda!) a HUB se podařilo celkem hezky vyplnit. Program sliboval tři našlápnuté hodiny a nezůstal za očekáváním.

 

Úvod obstaral iniciátor a organizátor akce Václav Vančura s Michalem Hotovcem. Zevrubně probrali vlastnosti a výhody Unity3D a dost možná prodali pár licencí. Ne, vážně. Byla cítit snaha vytvořit si kamarády, zapracovat na propagaci téhle rozhodně slibné technologie a dostat jí mezi lidi. Pamatuji si na pár svých bezvýznamných seznamovacích pokusů s Unity rok zpátky. Tehdy mne odradil problém dalšího pluginu s malou penetrací a nechuť přehopskávat na další novou technologii - s dnešním exportem pro flash do Stage3D ovčem tenhle argument odpadává.

Po pauzičce přišel na řadu Tomáš Krcha s přednáškou "Co nového v Adobe", jak jsem ji měl možnost několikrát zažít v rámci našich AUG srazů. Tomáš je profesionál, který na sobě pracuje a Adobe teď prožívá období po Adobe MAX konferenci, tradiční část roku, kdy naše alma mater straší své děti haldou novinek. Stage3D, Starling, Alchemy, Native Extensions ... netřeba jít do detailů. Holt AUG srazy hybernují a tuším, že od mé prezentace 3D ve Flare3D snad dokonce ani žádný nebyl.

Poslední přednáška byl ten důvod, proč jste měli přijít. Chválím Václava za dobrou gradaci programu, protože závěrečný Martin Vaňo @martusak, promluvil o Flashpointu od Bohemia Interactive. Možná jste o něm slyšeli - je to ten HC armádní simulátor, který dojel na právní spory s Codemasters, přejmenoval se a přežil. Martin nám dal vtipnou a přínosnou přednášku člověka, který neřeší technologie vzniku her, ale hry jako takové a jsem mu za to vděčný. Což mě dostává k lehkému zamyšlení do budoucna...

Na první sraz to bylo skvělé a jsem dalek hnípání se v detailech. Malé ale mne (kdo mně zná, není překvapený :)) přecijen napadá a rád bych iniciátory akce vybídl k úvaze. První dvě přednášky byly přednášky pro vývojáře, ne pro tvůrce her. Jak řekl i Václav ve svém bloku - Unity není jen pro hry, je i pro aplikace, pro augmentovanou realitu - je to prostě jenom lopata. Fajn, rád jsem se seznámil a teď kde jsou hry? Přichází Tomáš a rutinně projíždí novinky u Adobe - fajn rád jsem se seznámil, ale kdo sleduje vývoj technologii, které používá už tohle vše viděl, slyšel, zná to. Daleko víc si umím představit Tomášův blok v rámci AUG srazu, tady byl pro mne zbytečný. Machinarium? Už zase?! Poslední řečník pak jako jedinný naplňoval herní škatulku. Umím si do budoucna představit menší podíl technologickým přednášek ve značně zhutněné podobě a hlavně v oslabení k herním prezentacím. Klidně vlastních projektů, klidně z okolí vývoje her, jako je marketing, práce s komunitou, GUI, UX .. není vše jen o práskání krutýho kódu do editoru. Od nás z geewy tak kromě flashařů byli hoši od grafiky, platformy jako takové nebo právě komunity a vědět to, pozvu je až na poslední blok. :)


Po úklidu jsme se spokojeně přesunuli do Punta za roh a zněkolikanásobili počet návštěvníků v podniku. Viděl jsem pár ukázek vznikajících projektů, popovídal si s několika báječnými blázny do hraní a tvoření her a silou skupinové terapie se ujistil, že nejsem sám. :) Vše pak skončilo stejně jako poslední fotografie v zářivě mlžné vzpomínce na dobře strávený čas. Tleskám večírku a těším se na další slezinu.

 

Důležité odkazy:

Diskuze na linkedinu, primární cíl vaší pozornosti: INDIE GAMES ON LINKEDIN


Hashtag pro twitter: #igcz
Info na srazech: http://srazy.info/indiegamescz/1460
Info na facebooku: http://www.facebook.com/event.php?eid=169671793112711