blog.nikolaj.cz http://blog.nikolaj.cz oběma nohama pevně v oblacích posterous.com Tue, 13 Dec 2011 01:14:00 -0800 Indie Games CZ - díl druhý http://blog.nikolaj.cz/indie-games-cz-dil-druhy http://blog.nikolaj.cz/indie-games-cz-dil-druhy

Igcz001

Včera se v HUBu odehrálo druhé dějství neformálního srazu nezávislých herních vývojářů organizované Václavem Vančurou ( @vancura ), které do vzniku webu najdete nejlépe na twitteru jako @indiegamescz.

Ponejprv jsem měl to štěstí začít spolu s kolegou Štěpánem, lidmi z Amanity, Falanxie a organizátory akce večeří s evangelisty. Vcelku prázdná frančíza Prazdroje mi dala zdravý základ v podobě kančího v šípkové omáčce. Při kvalitě pokonferenčního networkingu je řádné promaštění žaludku nezbytná součást příprav.

Ale ke srazu samotnému...

Stejně jako minule dostala slovo technologie z nejdosažitelnějších - Adobe Flash, jehož vývoj prezentoval nejen náš tradiční a konferenčně ostřílený evangelista Tom Krcha ( @tomkrcha ), ale, nebo spíš, a hlavně vzácný host Lee Brimelow ( @leebrimelow ). Na jeho goToAndLearn.com vyrůstala většina z nás a jeho dlouhodobá práce pro komunitu je prostě nedocenitelná. Prezentace se samozřejmě dotkla rušných posledních týdnů v Adobe a kromě uklidňování developerů došlo na pokročilejší dema UDK, Stage3D a dalších technologických pokroků na poli actionscriptu. Došlo i na zábavnou scénku s obcházením davu s iPadem v ruce u pasu ("Pojďte a šáhněte si, funguje to.")

Druhý blok patřil samotným vývojářům. Ostrý limit 512 sekund na prezentaci se ukázal být příjemně ostrou motivací a ne všichni ho dokázali zvládnout bez problémů. Přiznávám, že si nejsem jist pořadím ani seznamem, ale snad na nikoho nezapomenu. Co na mně příjemně zapůsobilo, byla prezentace Coraabia - karetní hry na hrdiny. Moc ze hry vidět nebylo, ale impozantní slideshow concept-artu vypadala vážně profi. Power of logic už jsem viděl na GDS, takže jsem byl spokojený odlišnou prezentací. Mám rád poťouchlého starce z jejich traileru, ale tentokrát jsme dostali videorecenzi z internetu a pánové se podělili o zkušenosti z marketingu. Doufám, že se někde objeví jejich slidy... Infinitum a Martina "warp" Boháče už myslím netřeba dál představovat. Velký herní projekt se skvělým trailerem, spousta akce, screeny ze hry, boj o Prahu, al-Husita... cením použití Prezi - nic nového, ale Martina to odlišilo. Age of Defenders předtím prezentovali u nás v Geewa a opět - líbilo se mi, že neprodávají produkt jako na GDS, ale mluví o zákulisí, vývoji - je vidět že #IGCZ je spíš pro tvůrce než obchodníky. A je to dobře.

Třetí blok patřil Jakubovi Dvorskému a Amanita Designu. Známe? Machinarium? Samorost? Schválně ani nelinkuji. Rozsvítilo se a bez podpory projektoru Jakub promluvil o životě developera, designéra, umělce - o tom, jak se dá bojovat odspoda proti kolosu velkých herních domů. A stejně jako minule Martusak, byl i Jakub především nedocenitelnou pokladnicí malých, ale podstatných detailů. Jak hru zpropagovat? Jak dlouho to trvá? Kde brát peníze? A zaklínané - tvořte komunitu. Počet dotazů z publika dosvědčil zájem publika o Jakubovi zkušenosti. Paráda. Došlo i na malou reklamu pro anifest, jako zdroj nekonečných davů vilných animátorek. Hmmm.... :)

Václav pak už jen zavelel k ústupu do blízkého Punta, tedy Azylu, který jsme protentokrát booknuli dopředu. Z doslechu vím, že Amanita s Coraabií zavírali podnik někdy v půl třetí. Pochybuje ještě někdo, jak je na tom česká indiescéna s kamaráděním? 

Na viděnou příště. Doufejme, že to nebude o moc větší (líbí se mi ten rodiný formát #IGCZ), asi tedy jinde než v HUBu, ale určitě opět zajímavé a neprošvihnutelné. Čas na potlesk.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Wed, 19 Oct 2011 02:03:00 -0700 První #IGCZ za námi. Stálo to za to! http://blog.nikolaj.cz/prvni-igcz-za-nami-stalo-to-za-to http://blog.nikolaj.cz/prvni-igcz-za-nami-stalo-to-za-to

Igcz011

Včerejšího večera se v HUBu Praha odehrál první sraz lidí točících se kolem vývoje především webových a mobilních indie her - Indie Games CZ . Věřím, že to nebyl první sraz nezávislých vývojářů vůbec, ale včera to pro většinu zůčastněných mělo atmosféru zahájení sezóny a něčeho nového na českém (zdravíme do Brna) herním nebi. :) Zde moje ohlédnutí doprovozené několika amatérskými fotografiemi a lehkou úvahou na konec.

Začínalo se oficiálně v sedm a hned od začátku byla k vidění byla spousta známých tváří "z komunity", potěšující množství mladých obličejů s očima sálajícíma zapálením pro věc (paráda!) a HUB se podařilo celkem hezky vyplnit. Program sliboval tři našlápnuté hodiny a nezůstal za očekáváním.

 

Úvod obstaral iniciátor a organizátor akce Václav Vančura s Michalem Hotovcem. Zevrubně probrali vlastnosti a výhody Unity3D a dost možná prodali pár licencí. Ne, vážně. Byla cítit snaha vytvořit si kamarády, zapracovat na propagaci téhle rozhodně slibné technologie a dostat jí mezi lidi. Pamatuji si na pár svých bezvýznamných seznamovacích pokusů s Unity rok zpátky. Tehdy mne odradil problém dalšího pluginu s malou penetrací a nechuť přehopskávat na další novou technologii - s dnešním exportem pro flash do Stage3D ovčem tenhle argument odpadává.

Po pauzičce přišel na řadu Tomáš Krcha s přednáškou "Co nového v Adobe", jak jsem ji měl možnost několikrát zažít v rámci našich AUG srazů. Tomáš je profesionál, který na sobě pracuje a Adobe teď prožívá období po Adobe MAX konferenci, tradiční část roku, kdy naše alma mater straší své děti haldou novinek. Stage3D, Starling, Alchemy, Native Extensions ... netřeba jít do detailů. Holt AUG srazy hybernují a tuším, že od mé prezentace 3D ve Flare3D snad dokonce ani žádný nebyl.

Poslední přednáška byl ten důvod, proč jste měli přijít. Chválím Václava za dobrou gradaci programu, protože závěrečný Martin Vaňo @martusak, promluvil o Flashpointu od Bohemia Interactive. Možná jste o něm slyšeli - je to ten HC armádní simulátor, který dojel na právní spory s Codemasters, přejmenoval se a přežil. Martin nám dal vtipnou a přínosnou přednášku člověka, který neřeší technologie vzniku her, ale hry jako takové a jsem mu za to vděčný. Což mě dostává k lehkému zamyšlení do budoucna...

Na první sraz to bylo skvělé a jsem dalek hnípání se v detailech. Malé ale mne (kdo mně zná, není překvapený :)) přecijen napadá a rád bych iniciátory akce vybídl k úvaze. První dvě přednášky byly přednášky pro vývojáře, ne pro tvůrce her. Jak řekl i Václav ve svém bloku - Unity není jen pro hry, je i pro aplikace, pro augmentovanou realitu - je to prostě jenom lopata. Fajn, rád jsem se seznámil a teď kde jsou hry? Přichází Tomáš a rutinně projíždí novinky u Adobe - fajn rád jsem se seznámil, ale kdo sleduje vývoj technologii, které používá už tohle vše viděl, slyšel, zná to. Daleko víc si umím představit Tomášův blok v rámci AUG srazu, tady byl pro mne zbytečný. Machinarium? Už zase?! Poslední řečník pak jako jedinný naplňoval herní škatulku. Umím si do budoucna představit menší podíl technologickým přednášek ve značně zhutněné podobě a hlavně v oslabení k herním prezentacím. Klidně vlastních projektů, klidně z okolí vývoje her, jako je marketing, práce s komunitou, GUI, UX .. není vše jen o práskání krutýho kódu do editoru. Od nás z geewy tak kromě flashařů byli hoši od grafiky, platformy jako takové nebo právě komunity a vědět to, pozvu je až na poslední blok. :)


Po úklidu jsme se spokojeně přesunuli do Punta za roh a zněkolikanásobili počet návštěvníků v podniku. Viděl jsem pár ukázek vznikajících projektů, popovídal si s několika báječnými blázny do hraní a tvoření her a silou skupinové terapie se ujistil, že nejsem sám. :) Vše pak skončilo stejně jako poslední fotografie v zářivě mlžné vzpomínce na dobře strávený čas. Tleskám večírku a těším se na další slezinu.

 

Důležité odkazy:

Diskuze na linkedinu, primární cíl vaší pozornosti: INDIE GAMES ON LINKEDIN


Hashtag pro twitter: #igcz
Info na srazech: http://srazy.info/indiegamescz/1460
Info na facebooku: http://www.facebook.com/event.php?eid=169671793112711

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Fri, 02 Sep 2011 07:19:00 -0700 Pirates-poker, konečně spouštíme http://blog.nikolaj.cz/pirates-poker-konecne-spoustime http://blog.nikolaj.cz/pirates-poker-konecne-spoustime

Po měsících vývoje se to stalo. Naše děťátko, na kterém tak dlouho makáme šlo před třemi dny do světa a Pirates Poker se neveřejně objevil na http://hry.cz/pirates-poker. První dny jsou jak v oku uragánu a přišlo mi fajn si to zdokumentovat pro budoucnost. Začíná tedy miniseriál zážitků ze života tvůrce multiplayer hry tady na blogu.

Poker1

Nejdřív jakoby se nic nedělo. Sedíme s kolegy v místnosti, hrajeme poker jako vždy, ale lehce nervózní. Pak se ale vše zlomilo během chvilky. Přisednul si ke stolu první cizinec - anonymní hráč z hry.cz, dostal karty a začal hrát. "Ahoj!". Chvíli sedíme, hrajeme a pak mě napadne stisknout tlačítko na přesedávání k jinému stolu. Nene! Sedí tam pět lidí, vesele hraje poker a chatuje. O místnost dál to samé. Prvních 23 hráčů na návštěve. V našem "domečku", který jsme tak dlouho stavěli, vybavovali a zařizovali. Co se jim asi honí hlavou? Cítí se u nás dobře? Z komentářů během prvních dvou dnů se zdá, že to nebylo tak špatné...

Poker2

"celkem pěkné trošku stuhlé,ale to se určitě zlepší.Držím palce"  ... no jo, beta.

"Tato hra bude mít jistě své přiznivce i odpurce.Mně se líbí.Tady se nedá nic dopočítavat." ... dopocitavat? nicméně, tenhle hráč se zdržel dobrých deset hodin herního času.

"celkem dobré akorát jeden hráč je moc opatrný a druhý zase moc riskuje i když na to nemá. Je to takové jednotvárné..." ... ne slečno, to nejsou roboti, s kým hrajete.

"....mno.....pro děcka dobrý :-))))" ... no tahle uživatelka tam pak pobyla prakticky dva dny v kuse, ale pro hardcore hráče pokeru náš animák asi nebude.

Je to boj. Hráči klikají, kam nemají, neustále se pokouší všechno zbourat. :) Přesedávání obírá hráče o peníze, neustále něco vypadává. Paráda - po posledních pár měsících s otravným dolaďováním je konečně živo. Seznam oprav roste astronomickou rychlostí. A hlášení uživatelů nestojí za nic. Co s tím? Vychytávka číslo jedna: využít uživatelský chat a rozeslat hráčům speciální zprávu, kterou sice neuvidí, ale udělá screenshot hry, posbírá informace o uživateli a odešle nám je na server. Ďábelský plán vyšel na jedna - tahle věc nám do budoucna ušetří spoustu času. 

Jak zajistit beta hráčům, co nejlepší prožitek v době, kdy se všechno mění a to nejen na klientovi - v SWF, ale hlavně na serveru, kde běží celý mechanismus. Vychytávka číslo dvě: ve chvíli, kdy dojde k update serveru a je potřeba hráče odehnat od stolu a donutit ho přijít zpátky (restartuje se "rooma") je vývojář zdánlivě bezbranný. Naše rešení bylo zářivě snadné - server vyšle signál o updatu, my vyčkáme, až hráči dohrají momentální hru, uložíme jejich finance a zobrazíme jim vtipný dialog s komentářem "Promiňte vyrušení, ale zabili jsme pár otravných much. Přesedněte a užijte si lepší hru." . Ano za to opravdu nemůžeme my. To jen otravné mouchy kazí atmosféru. Hráče pak "vyndáme" z hry a znovu usadíme někam jinam. První implementace neproběhla úplně bez problémů, ale časem se usazuje. To samé se nám osvědčilo u totální ztráty spojení a odpojení hráče. Zdánlivě jasná vychytávka čislo tři: Místo pádu, nebo surového odpojení rozvineme dole banner s potrhanou pirátskou vlajkou a popiskem: "U zkyslé makrely! Krysy překousaly kabel a přerušily spojení s kapitánským můstkem." Výsledek byl skvělý. Tohle slovíčkaření vede k tomu, že hráči neviní z výpadku vývojáře, nebo hru, ale navzájem mezi sebou i směrem k nám naštvaně nadávají na hrozné krysy. Zmírňuje to jejich negativní zážitek. Do budoucna se s pergamenem výpadku budou potkávat co nejmíň, ale v tuhle chvíli je nerozhodí a pokračují dál v testech. Dobrovolní Beta testeři jsou momentálně náš největší poklad.

Pirate3

Příspěvek píšu v pátek odpoledne, po několika dnech minimálního spánku, zralý na to dospat se až do pondělního rána. Ale máme za sebou asi nejlepší tři dny za celou dobu vývoje. Od úterního odpoledne doteď vyhrálo prvních deset hráču ve hrách celkem 110 000 bodů (a to je vstup do první úrovně za 100 a sázky/blindy jsou 1/2!). Doba kterou tam celkem hráli se dá jen těžko odhadnout. Nad tři tisíce bodů, což už vyžaduje při velkém štěstí tak 4 - 6 hodin hraní je 25 hráčů. Na to, že zatím nikde není žádný viditelný odkaz a hráče nijak nemotivujeme (přirozený ostych beta testování) je to důvod k opatrné spokojenosti, ale hlavně silná vzpruha do dalších dnů. Příště trochu víc o tom, co to vlastně je ten náš poker a v čem je úplně jiný, než jakýkoliv další internetový Texas Hold'em.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Mon, 22 Aug 2011 13:07:00 -0700 CODE:MODE summer 2011 * 360 http://blog.nikolaj.cz/codemode-summer-2011-360 http://blog.nikolaj.cz/codemode-summer-2011-360

Už jsem tu psal něco o scanneru - tak nakonec se mi ho podařilo zbavit, vyreklamovat a dostat domu V700 od Epsonu. Nemůžu se toho nabažit, nemůžu si to vynachválit - filmů se mezitím nahromadila dobrá kopa, takže začnu popořadě. 27.7. se nám podařilo uspořádat další CODE:MODE festival nezávislé módy a designu. Obsadili jsme zase na tři dny nevyužívaný městský prostor - a jelikož je léto, nebyla potřeba se schovávat v hale. Po nezvykle příjemné komunikace se skvělou radnicí Prahy 5, které odchod Jančíka evidentně pomohl, jsme se uhnízdili na náplavce Smíchova. 110 stánků, slunce i déšť, spousta módy, ale i velká cyklo sekce, doprovodný program, workshopy, bike polo - bylo toho hodně a bylo to super. Netiskli jsme tentokrát katalogy, ale přehlednou mapu nezávislého designu v celé Praze - řekněte si o ní, kdyby něco.

Dost stručného popisu - byl jsem tam se spinnerem i se sprocketem. Z toho prvního už fotky jsou, z toho druhého ještě nějaké doplním. Vystavené opět na lomografii - všimněte si tlačítka "superviewer" nahoře nad fotkou. Otevře to fotku ve velkém, hezky přehlednou a všechno je na ní dobře vidět.

Album je zde: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1745866-code-mode-summer-2011

A v ochutnávce několik bonbónků. Bike polo, výhled a skupinovka hochů ze studia manua.eu

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Mon, 11 Jul 2011 04:25:00 -0700 Rozlučka se svobodou http://blog.nikolaj.cz/rozlucka-se-svobodou http://blog.nikolaj.cz/rozlucka-se-svobodou

Další díl Kubova svatebního veselí - tentokrát díl "Týden před - rozlučka". Příjemný výlet na Kokořínsko s chabým pokusem o čundr, návštěvou Mělníka a přespání za humny cizí babičky. Snad je z toho trochu cítit, jak jsme si to užili.

Album jest zde: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1729879-jakub-the-stag-party

A do výběru se probojovala romanticka krajina s Řípem, hlava z Darjeelingu, posed na stohu slámy a sidecar v sandálech.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Sat, 09 Jul 2011 02:38:00 -0700 Super mish sample mash červen 2011 http://blog.nikolaj.cz/super-mish-sample-mash-cerven-2011 http://blog.nikolaj.cz/super-mish-sample-mash-cerven-2011

Další serie je zběsilá jak supersampler sám. Něco zůstalo od Dana ze stvolínek, něco z rozlučky s Jakubovou svobodou (nejlepší!), něco ze svatby samotné, kolega, Saša na kole, vysílač na Bukové hoře a dokonce i báječná Emilka z návštěvy Měřína. 35 fotek všeho možného i nemožného v nepředvídatelných kombinacích. To cele poněkud podezřele neostře nascannované a barvy vyzelenalé cross processem Fuji Provie 400.

Odkaz: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1729294-super-mish-sample-ma...

Náhledů díky tomu dnes o trochu víc. Zvlášť mě baví poslední z náhledů "Čtyři a půl ženichové a jedna nevěsta"

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Thu, 07 Jul 2011 04:08:00 -0700 Pražské quadrienále s Mateuszem http://blog.nikolaj.cz/prazske-quadrienale-s-mateuszem http://blog.nikolaj.cz/prazske-quadrienale-s-mateuszem

Deseti snímkový záznam naší návštěvy PQ 2011 se omezil jen na fotky z Fly Baru - vůbec netuším, jak se to mohlo stát. Nicméně kolega Mateusz vyhrál cenu za nejlepší dosavadní gezicht a byla by škoda se nepodělit :)

Album: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1728626-prague-quadrennial-2011

A onen roztomilý obličej :)

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Wed, 06 Jul 2011 05:41:00 -0700 Kuba s Káťou poprvé http://blog.nikolaj.cz/kuba-s-katou-poprve http://blog.nikolaj.cz/kuba-s-katou-poprve

První svatební serie. Úžasná svatba. Ať jim to vydrží! Další budou následovat, pod šest filmu během jednoho odpoledne se mi dostat nepovedlo. A taky jeden Naf se tam vloudil - debatní kroužek Marjánka. :)

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Tue, 05 Jul 2011 06:28:00 -0700 Rudá škála nad Lomem http://blog.nikolaj.cz/ruda-skala-nad-lomem http://blog.nikolaj.cz/ruda-skala-nad-lomem

Red scale film je obycejny film, který vyrolujete z jeho kanistru (ve tmě :), otočíte a narolujete zpět - výsledek? Světlo před osvícením strany s emulzí musí projít zadní stranou filmu = horší citlivost + mega úžasné barvy. Hm - řekl jsem si ve Škodovi o Push+2 a paní za pultem připsala "volat jako 400", když jsem se nedíval. Mno - jelikož jsem to chtěl o dva kroky světlejší, měla to kilo volat spíš jako by to byla 25 nebo 50 iso. Takže první výsledek není úplně ono to pravé - nicméně příště si to pohlídám líp. Tématicky to jde všechno pěkně za sebou. Stvolínky, Bobří vodopády, Buková a konec na party v Bubenské. 

Album link: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1727744-redder-than-red

A jeden jurgen (příště musím mířit o dost výš, vešel se mezi perforaci jen tak tak) cyklista, multiexpo, vodopad, vyhled a party muž Kuba jako lákadlo ke kliknutí:

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Tue, 28 Jun 2011 14:53:00 -0700 Tři akce a jedna nehoda v širokém podání http://blog.nikolaj.cz/ri-akce-a-jedna-nehoda-v-sirokem-podani http://blog.nikolaj.cz/ri-akce-a-jedna-nehoda-v-sirokem-podani

Ten Epson scanner je zázrak. Mám tu z minulého měsíce tři akce. Jedny Dejvovy narozky (vynechal jsem ty, kde mu to neslušelo. :) K tomu jedna vzpomínka na jitro ve Šlapanicích po fajn hraní na jungle/dnb/reggae open airu s Matějem v Brně a fajn pivko s fajn kolegy z Geewy. Do toho se přimíchala nepříjemná nehodka na dálnici po cestě z Brna a akorát to vyšlo na jednu 36ku na 800 asa. Příště trocha experimentu z RedScale filmem.

Link na album: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1725411-plethora-of-memories...

A do dnešního výběru se probojovala fotka ručně dělaného solárního panelu, důkaz mé motoristické motorické zdatnosti s heverem, veselý Dejv a dvojdomnost mých kolegů (s laskavým zahrnutím Zuzany do party).

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Mon, 27 Jun 2011 15:26:00 -0700 Samplování je Super. http://blog.nikolaj.cz/samplovani-je-super http://blog.nikolaj.cz/samplovani-je-super

Mám půjčený Epson V700 scanner od kamaráda Alexandera. A je to tedy rozdíl. Scanner funguje od prvního zasunutí do USB zdířky, netřeba nic instalovat natožpak restartovat (Ano restartovat! I na Macu to inženýři z Canonu dokázali. Tfuj!) A výsledky jsou taky trochu jinde - kvalita jsem nadšený. No nic, už abych se zbavil k reklamaci teď již zcela odsouzeného Canonu. Mám tu pár skvostů z jara. Skvostů proto, že v nich figuruje proslulý Adámek, známý též jako "Pes na ledu" z mé asi nejoblíbenější Holga fotky), jsou tam ovce (kuk :), je tam spousta fajn lidí a pracovní atmosféra Křižíkovy se snoubí s oddechovým poklidem Stvolínek.

Album zde: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1725057-supersampling-may-2011

A pár navnazení jako vždy.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Tue, 14 Jun 2011 03:47:00 -0700 iOS vs AS3. Díl #1 - Papírování http://blog.nikolaj.cz/ios-vs-as3-vyvoj-applikaci-pro-ipad-iphone-ip http://blog.nikolaj.cz/ios-vs-as3-vyvoj-applikaci-pro-ipad-iphone-ip

Dlouho jsem se tu nevěnoval svým Flash aktivitám, tak tedy pro změnu přidávám nový tag do tohoto blogu a to  "iOS". Po zdlouhavé licenční válce mezi Applem a Adobe se zdá, že se alespoň na chvíli podařilo sjednat příměří. Přímým důsledkem toho je možnost vytvářet applikace (apps je Steve Jobsův oblíbený výraz pro aplikace na iOs platformě) pro krásná, zářivá a uživatele odměňující zařízení z Cupertina rovnou z našeho milovaného a nenáviděného Flash Builderu.

Měl jsem ze svého okolí pár dotazů na to, jak na to - takže si to zde stručně shrnu na formátu několika krátkých článků. V tom úvodním si projdeme vše, co je potřeba vyřídit, aby člověk vůbec mohl začít.

Základní výbava AS3 iOS vývojáře:

  1. iOS zařízení od Apple a kladný vztah k němu.
    Logické? Já doufám, že ano. :) Co bych dál doporučil je vyvíjet na Apple platformě tedy v Mac OS X. Nejde jen o to, že vše kolem Applu počítá s tím, že se bude odehrávat na Apple HW - samotný dlouhodobý kontakt s Mac OS X vám přiblíží to, jak to u Apple chodí. Na co jsou zvyklí jeho uživatelé atd. apod. Další kroky v procesu vytváření applikace budou také o trochu snazší, nicméně to samozřejmě není podmínkou.
  2. Flash 5.5, Flash Builder 4.5
    Grafika se nejlépe připravuje ve Flashi, ale programování v jeho IDE je za trest. Adobe Device central teoreticky umožňuje testovat ještě před nahráváním na samotné iOS zařízení, ale most mezi Flashem, Flash Builderem a Device central je příliš vratký a nestabilní. Mně se to neosvědčilo a dál vycházím z FB 4.5
  3. Jasná vize co a proč chci dělat
    Zdánlivá samozřejmost nabírá na významu ve chvíli, kdy vývojář zjistí, že samotná možnost vyvíjet pro iOS stojí peníze. Je dobré je nevyhodit z okna, ale naopak vědět o své budoucí nejlepší applikaci na AppStoru co nejvíc. Máte vymyšlený nápad? Kdo bude dělat vymazlenou krásnou grafiku? Kudy se budete snažit aplikaci šířit? Bude zdarma? Jak si na sebe vyděla? InApp nákupy? To vše je dobré si ujasnit předem. 
  4. Apple byrokracie
    A už se trochu blížíme startovací čáře. Vývoj pro iOS je svázaný pevně s Apple ekosystémem. Zatímco jedni to vnímají jako výraznou vadu na kráse, mně to jako mnohaletému uživateli Apple produktů přijde logické a vlastně i trochu masochisticky vpořádku. Apple vytváří uzavřenou kontrolovanou platformu - je to jeho způsob jak se zaručit za kvalitu výrobků třetích stran. Pokud si do supermarketu beru zeleninu od špatného dodavatele nenaštvou se zákazníci na něj, ale na supermarket. Nemůžu dovolit každému, kdo bude chtít u mně prodávat prostě přijít a rozbalit si u mne krámek. Filosofie Androidu je naopak spíš filosofii tržnice. Vytvořím prodejní prostor a nechám na zákaznících, jestli si koupí mrkev u pana Nováka nebo u pana Nguyena. Žádný z těchto pohledů není lepší než ten druhý - ale je dobré vědět kam jdu, když se rozhodnu "dělat pro Apple".

Předstartovní příprava, získání víz do země AppStoru.

První (a pro nás v Česku nejvíc nepříjemný) krok je registrace Apple Developera. Zaskočte na stránku vytváření účtu vývojáře a projděte si vstupní kroky. Vytvoříte si svůj účet, zapojíte se do developers programu a ... a zjistíte, že jelikož neexistuje český app store, musíte poslat fax s údaji o vaší kreditce na telefonní číslo Apple. Fax? Ano, čtete dobře - fax. V 21. století. Ale nedá se nic dělat, budete muset. Mně pomohl kamarád Václav Vančura využít jeho účtu u http://www.pamfax.biz/en/ - má ho zřízený jen kvůli tomu a dá se z něj komfortně, velmi levně a s ověřenou doručenkou posílat faxy do Ameriky. Posláno? Dobře, máte minimálně tři dny času sportovat, užívat si čerstvého vzduchu a čekat na vyřízení licence. Vraťte se sem, až vám z účtu zmizí cirka KČ 1800 ročního poplatku a ve schránce se objeví vytoužený email.

Hotovo? Fajn! :) Vítejte ve světě Apple Developerů. Není to skvělý pocit být součastí našamponované elity? :) Dost cynismu... teď už to půjde jako po másle.

Ještě trochu papírování

Co teď budete potřebovat jsou certifikáty pro podpis aplikace nutné jak pro App Store tak pro testování. Navštivte tedy iOS Provisioning Portal. Půjdeme pěkně záložku po záložce a za chvíli to bude za námi, slibuji.

Certificates

Zde si vytvoříte certifikát pro sebe jako developera. Každá ze sekcí iOS Provisioning Portalu má záložku "How To" - nebojte se jí prozkoumat, kromě pomoci v ní najdete spoustu užitečných tipů. Návod na stránce certifikátů (stejně jako všechny ostatní) předpokládá, že pracujete v Mac OS X. Vytvoření certifikátu pak snadno zvládnete pomocí Keychain Access aplikace z Utilit. Pokud jste na Windows, nevěšte hlavu - Adobe na vás myslelo ve svém návodu, takže žádný stres. Na Macu podle návodu z How to - vygenerujete certifikát, nahrajete ho zpět Applu v záložce certificates, stáhnete si jím vygenerovaný .cer soubor, importnete zpět do Keychain Accessu a pomocí exportu vygenerujete výsledný .p12 soubor s vámi vybraným heslem. Celý proces může vypadat nepřehledně, ale ničeho se nebojte - pokud byste přeci jen měli problémy, napište mi do komentářů k článku.

Devices

Čas přidat do vývojové rodiny vaše hračky. Klikněte na Add Devices a vyplňte kolonku popisek a Device ID. Device ID, též UDID nejsnáze zjistíte v iTunes. Spusťte je s vaším iPadem, iPodem či iPhonem připojeným k počítači a skočte na záložku Summary daného zařízení. V popisu zařízení nahoře vidíte Serial Number, klikněte na něj a změní se na UDID. Stiskněte +C (Ctrl+C ve Windows) a UDID je ve schránce. Vložte ho do formuláře a odešlete.

App IDs

Označení naší testovací aplikace. Popisek si zvolte libovolný, ale Bundle Identifier musí být unikátní. Já jsem použil cz.nikolaj.iOSFlashTutorial - vy zvolte tedy něco odpovídajícího vám. V sekci how to se zde můžete naučit jak vytvářet celé sady kamarádských aplikací pomocí hvězdičkového zápisu, ale v tuhle chvíli nas to trápit nemusí. App ID využijete při exportu z Flash Builderu v app.xml.

Development Provisioning Profiles

Poslední krok! Cítíte také to vzrušení? Už jsme skoro tam. Zvolte jméno profilu, označte svůj certifikát, vyberte App ID, přidejte zařízení a odešlete výsledek našeho úsilí. Stáhněte si profil a dejte si sklenku červeného.

Příprava Flash Builder projektu

Pojďme si na závěr připravit vše k práci ať ti nedočkavější z vás mohou už zkoušet co to svede (už jste poslali ten fax?). Nastartujte Flash Builder a založte nový Actionscript Mobile AIR Project - pozor - nezakládejte Flex mobilní projekt, protože pak Vám nepůjde kompilovat pro iOS, ale jen pro Android. Flex asi není ještě dost připravený pro iOS platformu. :))

Založte tedy projekt, řekněme "iOSFlashTutorial", dejte Next, odškrtněte s potutelným úsměvem Google Android (nebo ho nechte jak je, nechávám na vás :) ), vyberte si Full Screen, v Platform Settings zařízení pro která chcete tvořit (já ponechal všechna) a dokončete proces. Jak asi správně tušíte, teď do toho nacpeme naše horko těžko vybojované certifikáty. Přejděte do vlastností našeho nového projektu (Project - Properties) rozbalte záložku Actionscript Build Packaging a v ní Apple iOS. Do první kolonky vložte váš osobní .p12 certifikát a do druhé Provision profil - tedy ten úplně poslední, který jsme vytvářeli.  Červené varovné znamení by mělo zmizet a vy jste práve splnili všechny předpoklady pustit se do vyvíjení.

Vlastně ještě detail. V Package Exploreru ve složce src byste měli vidět něco jako iOSFlashTutorial-app.xml otevřete ho a do id vložte vaše unikátní App ID. V mém případě to bude "cz.nikolaj.iOSFlashTutorial" a to už je opravdu vše.

Pogratulujte si a základní aplikaci si dáme v dalšímu dílu. Už jste poslali ten fax?

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Sun, 05 Jun 2011 02:11:00 -0700 Roz360kováno http://blog.nikolaj.cz/roz360kovano http://blog.nikolaj.cz/roz360kovano

Našel jsem jeden zapomenutý svitek z dubna a května, takže hurá do scanneru - který se ale porouchal. Je to tak, začínám být pěkně naštvaný na všechno od Canonu. Používám CanoScan 8800F a  vřele bych ho všem nedoporučil. Už šel jednou na reklamaci, teď hlásí, že nevidí film, který v něm je. Blbeček. Takže zcela nové supersamplery se nepodařilo doskenovat a celý update tohoto webu se tak zpomalil a bude to horší... achjo.

Zpět k fotkám. Celé album je zde: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1716958-spinneroid

Něco fotek ze Zadní Třebaně, pár vzpomínek na CODE:MODE, jedna rychlovka je z Howieho narozenin v klubovně. Ochutnávky jako vždy pod příspěvkem.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Sat, 04 Jun 2011 11:54:56 -0700 My first app on iPad http://blog.nikolaj.cz/my-first-app-on-ipad http://blog.nikolaj.cz/my-first-app-on-ipad

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Tue, 24 May 2011 04:23:00 -0700 Široko daleko a s dírkami http://blog.nikolaj.cz/siroko-daleko-a-s-dirkami http://blog.nikolaj.cz/siroko-daleko-a-s-dirkami

Konečně! První film ze Sprocket Rocket je venku. Hurá, sláva, haleluja! A je to lepší než jsem čekal. Ve Stvolínkách bylo úžasně a je to poznat, na zahrádce na Letné je taky dobře a i to jde snadno poznat. Podle fotek je asi vlastně všude úplně úžasně - jenom jednu věc si beru k srdci: příští film bude mít každé políčko alespoň dvakrát exponované. Nejde jinak, hořím nadšením! 

Galerie: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1712639-sprocketty-spring-2011

A na ochutnávku něco kolegů a kolegyň z geewa.com, něco kamarádů, výhledů a něco umění a umělců. Tak ať vám zachutná stejně jako mně.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Mon, 23 May 2011 23:37:00 -0700 360 stupňů radosti ve stínu http://blog.nikolaj.cz/360-stupnu-radosti-ve-stinu http://blog.nikolaj.cz/360-stupnu-radosti-ve-stinu

Tohle jaro je vážně fotogenické. Slunce pálí, čtyřstovka se přepaluje a stíny vykreslují. Po několika archivních kouscích jsem nascannoval (jak se to řekne česky?) něco úplně fresh (tohle bych asi česky říct uměl. ale nechce se mi). Nejdřív jsem usnul u scannování, pak se ve čtyři ráno probudil, rukavičky na rukou a doscannoval to. Tentokrát nemá cenu psát popisky, vše je okomentováno u fotek (včetně geolokací, aby všechny ty GPS digitály mohly blednout závistí.) Snad jenom - LOMO negativy dělají lepší barvy než cross nejdražších diáků - vše co vidíte je čistý analog, ani jedno popotahování za barevné křivčičky ve fotošopu (hezké české slovo, nebo ne? :) )

Odkaz: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1712637-spinner-spring-2011

A pár tradičních ochutnávek.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Mon, 23 May 2011 01:56:00 -0700 Čtvrtá zastávka v krabici fotek http://blog.nikolaj.cz/ctvrta-zastavka-v-krabici-fotek http://blog.nikolaj.cz/ctvrta-zastavka-v-krabici-fotek

Myslet si, že to zvládnu úplně každý den byla hloupost. Ale že týdně zládnu nahrát tak sto stopadesát fotek - to už se dá. Venku je krásně už odbrzy a spánku netřeba. Dnešní nálož dál odhaluje, že nedělám s fotoaparátem v ruce prakticky nic jiného než, že otravuju kamarády. Fotka bez lidí, je jak krajina bez traktoru z budovatelského plakátu. Občas se ještě namane hezký dopravní prostředek, fontánka nebo něco zapomenutého na zdi nebo v trávě, ale není to ono.

Obligátní odkaz: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1712180-supersampler-old-tim...

Pár ochutnávek zase přikládám do blogu. Michal na věži ostravské radnice, roztočené květiny i lidé, Matoušův detail fešných brýlí a to celé samozřejmě zcela bez obsluhy.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Sun, 22 May 2011 12:43:00 -0700 Pokračujeme cestou archivy SS http://blog.nikolaj.cz/pokracujeme-cestou-archivy-ss http://blog.nikolaj.cz/pokracujeme-cestou-archivy-ss

SS = Supersampler, doufám, že nikoho nenapadly žádné hlouposti :)) Přímý link na tu legraci rovnou a na úvod a bez řečí kolem, archivnická práce je práce seriózní.

http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1712042-supersampler-archiva...

Co tam najdete? Pár ukázek tradičně přikládám. Studii oranžové záplaty na hrudi, soustředěného řidiče a zátiší s piváky - zahrádková klasika léta. Zítra mě čeká spousta nového nearchivního materiálu, hurá.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Tue, 17 May 2011 04:48:10 -0700 Lomo archiv: Den 2 http://blog.nikolaj.cz/lomo-archiv-den-2 http://blog.nikolaj.cz/lomo-archiv-den-2 Sice jsem napsal, že další dávka dnešních fotek přijde až zítra, ale stojí mi to za tu legraci už dneska. Jsem zvědavý, jak dlouho mi to vydrží. Fotky naposledy byly na výstavě v jednom sklepním prostoru. Jelikož to byl prostor podzemní nejen umístěním, ale i celkovou filosofií přihodilo se pár nemilých věcí. Každé dvě fotky jsou přilepené k sobě zády izolepou a odlepit je není snadné. Izolepa je plná omítky, takže to taky moc nepomáhá. Je potřeba jednu po jedné očistit hadříkem, zbavit prachu a až pak vložit do scanneru. Stejně na nich zůstávají mikrooděrky a prach - ten finálně ručně čistím ve Photoshopu, takže je to trochu mravenčí úmor. Neva - zatím mě to hrozně baví - tolik dávno zapomenutých okamžiků... prostě paráda :)

Archiv číslo dvě leží tady: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1709844-supersampler-archives-2

A pár fotek rovnou i sem. První žabí skok je fajn ukátka toho, jak využít "filmový" talent supersampleru. Portrét kolegyně z práce zase předvádí, že světlo a stín je mocný pomocník. Ave, Nede! :) osobitý pozdrav z Vršovic. Projíždějící MHD barevný a proužkatý transport - kdykoliv vděčný objekt. Proužky jsou vůbec fajn - třeba na ponožkách.

Tak zase zítra.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Tue, 17 May 2011 00:36:13 -0700 Foto maraton http://blog.nikolaj.cz/foto-maraton http://blog.nikolaj.cz/foto-maraton Jelikož v práci řeším FLASHové problémy cirka osm hodin denně a doma kutám vlastní multiplayer projekt nezbývá mi žádná síla sumarizovat nové poznatky do tohoto blogu. Ne, že bych jí někdy měl příliš. Twitter bliká desítkami zpráv denně - a krade spousty toho času, který bych přecijen rád investoval spíš do té práce. Takže další mínus na poli networkingu.

Mám ale přecijen jednu věc, kterou bych rád skrze svůj nečtený ctěný blog zpropagoval - nakročil jsem si k foto maratonu. Každý den bych rád nascannoval třicet fotek ze svých mnohaletých archivů a umístil je do svého lomodomečku na http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/
Včerejší dávku najdete tady: http://www.lomography.com/homes/nikolajcz/albums/1709217-supersampler-archives-1

Výběr pár fotek přikládám k tomuhle příspěvku. Téma: obličej. Neúspěšný pokus mrkat do záběru, který vyšel jako úspěšná snaha zachytit lidskou tvář chvíli před roztažením zorniček. Americký úsměv předvedený pravým američanem a dvojicí středoevropanů. Zuřivý škleb telefonisty zachycený skrz výlohu kavárny indigo a konečně studie roztomilé vlezlosti potulného psa. Dnešní dávku fotek sem nahodím zase zítra.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr