blog.nikolaj.cz http://blog.nikolaj.cz oběma nohama pevně v oblacích posterous.com Tue, 13 Dec 2011 01:14:00 -0800 Indie Games CZ - díl druhý http://blog.nikolaj.cz/indie-games-cz-dil-druhy http://blog.nikolaj.cz/indie-games-cz-dil-druhy

Igcz001

Včera se v HUBu odehrálo druhé dějství neformálního srazu nezávislých herních vývojářů organizované Václavem Vančurou ( @vancura ), které do vzniku webu najdete nejlépe na twitteru jako @indiegamescz.

Ponejprv jsem měl to štěstí začít spolu s kolegou Štěpánem, lidmi z Amanity, Falanxie a organizátory akce večeří s evangelisty. Vcelku prázdná frančíza Prazdroje mi dala zdravý základ v podobě kančího v šípkové omáčce. Při kvalitě pokonferenčního networkingu je řádné promaštění žaludku nezbytná součást příprav.

Ale ke srazu samotnému...

Stejně jako minule dostala slovo technologie z nejdosažitelnějších - Adobe Flash, jehož vývoj prezentoval nejen náš tradiční a konferenčně ostřílený evangelista Tom Krcha ( @tomkrcha ), ale, nebo spíš, a hlavně vzácný host Lee Brimelow ( @leebrimelow ). Na jeho goToAndLearn.com vyrůstala většina z nás a jeho dlouhodobá práce pro komunitu je prostě nedocenitelná. Prezentace se samozřejmě dotkla rušných posledních týdnů v Adobe a kromě uklidňování developerů došlo na pokročilejší dema UDK, Stage3D a dalších technologických pokroků na poli actionscriptu. Došlo i na zábavnou scénku s obcházením davu s iPadem v ruce u pasu ("Pojďte a šáhněte si, funguje to.")

Druhý blok patřil samotným vývojářům. Ostrý limit 512 sekund na prezentaci se ukázal být příjemně ostrou motivací a ne všichni ho dokázali zvládnout bez problémů. Přiznávám, že si nejsem jist pořadím ani seznamem, ale snad na nikoho nezapomenu. Co na mně příjemně zapůsobilo, byla prezentace Coraabia - karetní hry na hrdiny. Moc ze hry vidět nebylo, ale impozantní slideshow concept-artu vypadala vážně profi. Power of logic už jsem viděl na GDS, takže jsem byl spokojený odlišnou prezentací. Mám rád poťouchlého starce z jejich traileru, ale tentokrát jsme dostali videorecenzi z internetu a pánové se podělili o zkušenosti z marketingu. Doufám, že se někde objeví jejich slidy... Infinitum a Martina "warp" Boháče už myslím netřeba dál představovat. Velký herní projekt se skvělým trailerem, spousta akce, screeny ze hry, boj o Prahu, al-Husita... cením použití Prezi - nic nového, ale Martina to odlišilo. Age of Defenders předtím prezentovali u nás v Geewa a opět - líbilo se mi, že neprodávají produkt jako na GDS, ale mluví o zákulisí, vývoji - je vidět že #IGCZ je spíš pro tvůrce než obchodníky. A je to dobře.

Třetí blok patřil Jakubovi Dvorskému a Amanita Designu. Známe? Machinarium? Samorost? Schválně ani nelinkuji. Rozsvítilo se a bez podpory projektoru Jakub promluvil o životě developera, designéra, umělce - o tom, jak se dá bojovat odspoda proti kolosu velkých herních domů. A stejně jako minule Martusak, byl i Jakub především nedocenitelnou pokladnicí malých, ale podstatných detailů. Jak hru zpropagovat? Jak dlouho to trvá? Kde brát peníze? A zaklínané - tvořte komunitu. Počet dotazů z publika dosvědčil zájem publika o Jakubovi zkušenosti. Paráda. Došlo i na malou reklamu pro anifest, jako zdroj nekonečných davů vilných animátorek. Hmmm.... :)

Václav pak už jen zavelel k ústupu do blízkého Punta, tedy Azylu, který jsme protentokrát booknuli dopředu. Z doslechu vím, že Amanita s Coraabií zavírali podnik někdy v půl třetí. Pochybuje ještě někdo, jak je na tom česká indiescéna s kamaráděním? 

Na viděnou příště. Doufejme, že to nebude o moc větší (líbí se mi ten rodiný formát #IGCZ), asi tedy jinde než v HUBu, ale určitě opět zajímavé a neprošvihnutelné. Čas na potlesk.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr
Wed, 19 Oct 2011 02:03:00 -0700 První #IGCZ za námi. Stálo to za to! http://blog.nikolaj.cz/prvni-igcz-za-nami-stalo-to-za-to http://blog.nikolaj.cz/prvni-igcz-za-nami-stalo-to-za-to

Igcz011

Včerejšího večera se v HUBu Praha odehrál první sraz lidí točících se kolem vývoje především webových a mobilních indie her - Indie Games CZ . Věřím, že to nebyl první sraz nezávislých vývojářů vůbec, ale včera to pro většinu zůčastněných mělo atmosféru zahájení sezóny a něčeho nového na českém (zdravíme do Brna) herním nebi. :) Zde moje ohlédnutí doprovozené několika amatérskými fotografiemi a lehkou úvahou na konec.

Začínalo se oficiálně v sedm a hned od začátku byla k vidění byla spousta známých tváří "z komunity", potěšující množství mladých obličejů s očima sálajícíma zapálením pro věc (paráda!) a HUB se podařilo celkem hezky vyplnit. Program sliboval tři našlápnuté hodiny a nezůstal za očekáváním.

 

Úvod obstaral iniciátor a organizátor akce Václav Vančura s Michalem Hotovcem. Zevrubně probrali vlastnosti a výhody Unity3D a dost možná prodali pár licencí. Ne, vážně. Byla cítit snaha vytvořit si kamarády, zapracovat na propagaci téhle rozhodně slibné technologie a dostat jí mezi lidi. Pamatuji si na pár svých bezvýznamných seznamovacích pokusů s Unity rok zpátky. Tehdy mne odradil problém dalšího pluginu s malou penetrací a nechuť přehopskávat na další novou technologii - s dnešním exportem pro flash do Stage3D ovčem tenhle argument odpadává.

Po pauzičce přišel na řadu Tomáš Krcha s přednáškou "Co nového v Adobe", jak jsem ji měl možnost několikrát zažít v rámci našich AUG srazů. Tomáš je profesionál, který na sobě pracuje a Adobe teď prožívá období po Adobe MAX konferenci, tradiční část roku, kdy naše alma mater straší své děti haldou novinek. Stage3D, Starling, Alchemy, Native Extensions ... netřeba jít do detailů. Holt AUG srazy hybernují a tuším, že od mé prezentace 3D ve Flare3D snad dokonce ani žádný nebyl.

Poslední přednáška byl ten důvod, proč jste měli přijít. Chválím Václava za dobrou gradaci programu, protože závěrečný Martin Vaňo @martusak, promluvil o Flashpointu od Bohemia Interactive. Možná jste o něm slyšeli - je to ten HC armádní simulátor, který dojel na právní spory s Codemasters, přejmenoval se a přežil. Martin nám dal vtipnou a přínosnou přednášku člověka, který neřeší technologie vzniku her, ale hry jako takové a jsem mu za to vděčný. Což mě dostává k lehkému zamyšlení do budoucna...

Na první sraz to bylo skvělé a jsem dalek hnípání se v detailech. Malé ale mne (kdo mně zná, není překvapený :)) přecijen napadá a rád bych iniciátory akce vybídl k úvaze. První dvě přednášky byly přednášky pro vývojáře, ne pro tvůrce her. Jak řekl i Václav ve svém bloku - Unity není jen pro hry, je i pro aplikace, pro augmentovanou realitu - je to prostě jenom lopata. Fajn, rád jsem se seznámil a teď kde jsou hry? Přichází Tomáš a rutinně projíždí novinky u Adobe - fajn rád jsem se seznámil, ale kdo sleduje vývoj technologii, které používá už tohle vše viděl, slyšel, zná to. Daleko víc si umím představit Tomášův blok v rámci AUG srazu, tady byl pro mne zbytečný. Machinarium? Už zase?! Poslední řečník pak jako jedinný naplňoval herní škatulku. Umím si do budoucna představit menší podíl technologickým přednášek ve značně zhutněné podobě a hlavně v oslabení k herním prezentacím. Klidně vlastních projektů, klidně z okolí vývoje her, jako je marketing, práce s komunitou, GUI, UX .. není vše jen o práskání krutýho kódu do editoru. Od nás z geewy tak kromě flashařů byli hoši od grafiky, platformy jako takové nebo právě komunity a vědět to, pozvu je až na poslední blok. :)


Po úklidu jsme se spokojeně přesunuli do Punta za roh a zněkolikanásobili počet návštěvníků v podniku. Viděl jsem pár ukázek vznikajících projektů, popovídal si s několika báječnými blázny do hraní a tvoření her a silou skupinové terapie se ujistil, že nejsem sám. :) Vše pak skončilo stejně jako poslední fotografie v zářivě mlžné vzpomínce na dobře strávený čas. Tleskám večírku a těším se na další slezinu.

 

Důležité odkazy:

Diskuze na linkedinu, primární cíl vaší pozornosti: INDIE GAMES ON LINKEDIN


Hashtag pro twitter: #igcz
Info na srazech: http://srazy.info/indiegamescz/1460
Info na facebooku: http://www.facebook.com/event.php?eid=169671793112711

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/630820/logoSQUARE-FB.png http://posterous.com/users/5Bcg1WsZBBTj nikolaj rýfr nikolajcz nikolaj rýfr