blog.nikolaj.cz

blog.nikolaj.cz

oběma nohama pevně v oblacích

  • Video k AUG, microsite k výstavě

    • 7 Mar 2011
    • 0 Responses
    •  views
    • AUG photo
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    Jen stručně:

    Hoši z http://metatv.cz zveřejnili obří dvouhodinový záznam z přednášky o 3D ve Flashi pro ty, kdo se nemohli zastavit. Najdete ho zde http://www.metatv.cz/experimental/index.php?iden=20711042&porad=metatag

    A výstava v Crossu má svou mikrostránku na http://photo.nikolaj.cz

    Konec hlášení. :)

    • Tweet
  • Slideshow z AUG přednášky o 3D

    • 27 Feb 2011
    • 0 Responses
    •  views
    • AUG AWAY3D flare3d
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    Jak jsem slíbil, posílám slideshow z mé prezentace.

    Rozhodně Vám nenahradí zkušenost z přednášky (snad bude prý i video), ale kód, který v nich najdete Vám pomůže velmi snadno začít pracovat v 3D. Proč byste měli chtít dělat v 3D? Dočtete se v příspěvku, který jde online hned po tomto. Pokud byste měli zájem o zdrojové soubory od věci, které jsem prezentoval v Adobe, ozvěte se v komentářích.

    Slideshow také najdete přímo na serveru slideshare: http://www.slideshare.net/nikolajcz/uvod-do-3d-v-as3-pomoc-flare3d-a-away3d

    • Tweet
  • Krátký report z AUG CZ - únor 2011

    • 25 Feb 2011
    • 9 Responses
    •  views
    • AUG AWAY3D
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    Neodpustím si nezareagovat hned zčerstva. Děkuji všem za pozitivní ohlasy a reakce. Dnešní AUG CZ se, zdá se, docela povedla. Úvodní slovo Tomáše Krchy a jeho prezentace využití chystaného Molehill API pro akcelerování 3D Flashe, které chytře roubuje do 2D, byla víc než zajímavá. Měli jsme ohledně 3D ve Flashi debatu s kolegy v http://geewa.com a vypadalo to, že tohle je ta správná odpověď všem, kteří si nejsou zcela jisti nutností zanášet do Flash prostředí další očekávaně polofunkční poloprodukt. Právě naopak - po tom, co mě naprosto nadchlo Flare3D video "casual race game" ( http://www.youtube.com/watch?v=5dE3Dvpeqe8 ) bylo tohle další důvod, proč se opravdu těšit. Snad se Adobe vytáhne a pustí Molehill ven co nejdřív.
    Následoval můj úvod do 3D tak jak si stojí dnes + srovnání Away3D a Flare3D knihoven. Bál jsem se, že budou přítomní developeři buďto moc dole nebo příliš nahoře laťky, kterou jsem zvolil, ale podle pohodové atmosféry a dotazů - chvílemi opravdu "na tělo" - to vypadlo, že se všichni dobře bavíme. Dík za skvělou atmosféru. Nezbytně české "jedno pivo po" už byla jen třešínka na dortu a nezbývá, než se těšit na další AUG sraz. Jaké si to uděláme, takové to nakonec máme a alespoň dnes jsme to měli opravdu fajn.

    Během víkendu tu čekejte najít slideshow prezentaci, která byla dnes k vidění + zdrojové kódy demonstrovaných postupů.

    • Tweet
  • Další AUG meeting - zítra v šest

    • 23 Feb 2011
    • 0 Responses
    •  views
    • AUG
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    Adobe zdá se chystá útok na pozice Unity3D a proto je asi nejlepší čas na malý úvod do problematiky 3D grafiky v prostředí Actionscriptu 3. Pro zítřejší AUG schůzi jsem si připravil malou přednášku s úvodem do dvou knihoven, se kterými jsem doteď měl nejlepší zkušenosti - s Away3D a Flare3D. Více informací najdete jako vždy na http://www.flashplatform.cz/ - naše srazy jsou otevřené komukoliv, vstupné je zdarma, takže se těším na shledání. Pokud byste to nestihli, bude to zároveň hezký důvod vypustit sem na blog sadu rozepsaných článků k tématu, počínaje slidy a shrnutím právě zítřejší prezentace.

    • Tweet
  • Shrnutí včerejšího AUG CZ

    • 25 Aug 2010
    • 0 Responses
    •  views
    • aug
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Včera proběhlo další setkání AUG CZ tentokrát s prázdninovým nádechem. Nenechte se ale pomýlit, je vidět, že se všichni navzájem bičujeme k lepším výkonům a kvalita roste.
    Úvodní přednášku obstaral Tomáš Krcha. Před začátkem jsem přemýšlel, jak to chce Tom pojmout. Přecijen širší publikum a hodně specifický úzkoprofil P2P v AS3. Jakékoliv moje možné obavy ale rozptýlil hned zkraje. Dobře připravená prezentace, hezké slídy, minimum "jakoby" a "prostě" a do toho docela hutný obsah. Dostali jsme se od postingu, skrz multicast až k object replication a něčemu, co vzdáleně připomínalo prototyp bittorentu ve flashi. Nemá cenu tady vysvětlovat detaily, jako správný evangelista z Vepřovice si vede velice pěkný blog se všemi potřebými informacemi - vřele doporučuji: http://www.flashrealtime.com (A Tome, já osobně jsem nejvíc ocenil ta přirovnání se slunci :) )

    Po Tomášovi přišli na řadu hoši z Falanxia a jejich projekt Bzoonk Bar. Pokud nevíte o čem je řeč, tak přestaňte číst a zahrejte si to. Ano jde o facebook hru, tématem je vedení vlastního baru a chlapci odvedli vynikající práci. Je to samozřejmě beta verze a je hodně co vylepšovat, ale nastavený směr a laťka dávají vědět, že to myslí vážně. A jak jinak, když součástí týmu je pixelfreak.

    Schůze skončila a Falanxia zavelela k přesunu do jimi oblíbeného baru poblíž jejich kanceláří. Nepůjdu do detailu, ale teprve tady se projevila pravá síla AUG CZ. Domů jsem přišel pozdě, tedy brzo, ale stálo to za to. Tím nemyslím vzpomínku na Alley Cat, ani odhalení, že Chris Scott, je kryptonym pro Grüß Gott a jeho síly jsou tak vysvětleny. Vynechám i svůj monolog o Artěmiji Lebeděvovi (a věnuji mu celý další post) - prostě to byl fajn sraz přesahující silně profesní rámec. (A podařilo se mi včera domluvit jam s kolegou příčným flétnistou).

    Pokud se zajímáte o Flash sledujte naší user group a podle chuti se zastavte. Nebýváme jen suše profesní geekové.

    • Tweet
  • Letní AUG meeting o Swizu

    • 13 Jul 2010
    • 0 Responses
    •  views
    • aug flash
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    Co bych k tomu řekl - bylo to super. Spousta informací (občas fakt namáhavé v tom vedru stíhat), ale Chris narval do dvou hodin hrozně moc užitečných věcí. Myslím, že Swizu udělal docela reklamu: IoC bez mediatorů a boiler plate-u, vlastní processory, připomínající spíš filtry do wordpressu (složitostí, ne výkonem - namátkou URLMapping) atd atd..

    Pak ale ukázal Flo - vznikající a brzo asi venku v opensource-u implementace State Machine, která svou "magií" vyrážela dech. Je tohle ještě Flex?! Pěkně postupně v malých krocích ukazoval větší a větší "zázraky". Bylo vidět, že všechno co dělá, dělá na základě velkých znalostí toho jak AS3 a Flex pracují úplně zevnitř - na té nejzákladnější možné úrovni. Nemá problém spouštět Validatory na formuláři i s Flex errory, aniž by includoval celé obrovské Flex knihovny. IMXML ...

    Hodně působivé. Do toho hraje Chris na basu v kapele a má rodinu. Tomu už se neříká ani workoholik.

    Na závěr "večírku" soutěž o plakátky Adobe a přehled developerských soutěží u nás i ve světě.

    PS: A až se Vás někdo zeptá, co že znamená ten Swiz odkažte ho na americký hardcore rock z 80tých. ;)

    • Tweet
  • Další Adobe UG navštíví Chris Scott

    • 12 Jul 2010
    • 0 Responses
    •  views
    • AUG flash
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Všichni, co se hrabete po kolena ve Flashi nezapomeňte na zítřejší AUG meeting. Čuji menší porci nudy než obvykle: Zastaví se Chris Scott - autor Swizu...
    • Tweet
  • About

    game worlds creator, flash 3D developer, CGI, lofi analogue & 360x180 digital panorama photographer, musician... your friendly kind of guy :)

    26712 Views
  • Archive

    • 2011 (31)
      • December (1)
      • October (2)
      • September (1)
      • August (1)
      • July (5)
      • June (5)
      • May (6)
      • March (3)
      • February (7)
    • 2010 (8)
      • August (2)
      • July (6)

    Get Updates

    Follow this Space »
    You're following this Space (Edit)
    You're a contributor here (Edit)
    This is your Space (Edit)
    Follow by email »
    Get the latest updates in your email box automatically.
    Loading...
    Subscribe via RSS
    Tumblr
  • Co také číst?

    • AUG
    • Tom Evangelista Krcha
    • Flare3D flash engine
    • Away3D flash engine
    • Lomography Blog