blog.nikolaj.cz

blog.nikolaj.cz

oběma nohama pevně v oblacích

  • Pirates-poker, konečně spouštíme

    • 2 Sep 2011
    • 0 Responses
    •  views
    • flash geewa poker
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    Po měsících vývoje se to stalo. Naše děťátko, na kterém tak dlouho makáme šlo před třemi dny do světa a Pirates Poker se neveřejně objevil na http://hry.cz/pirates-poker. První dny jsou jak v oku uragánu a přišlo mi fajn si to zdokumentovat pro budoucnost. Začíná tedy miniseriál zážitků ze života tvůrce multiplayer hry tady na blogu.

    Poker1

    Read the rest of this post »

    • Tweet
  • iOS vs AS3. Díl #1 - Papírování

    • 14 Jun 2011
    • 1 Response
    •  views
    • flash iOS
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    Dlouho jsem se tu nevěnoval svým Flash aktivitám, tak tedy pro změnu přidávám nový tag do tohoto blogu a to  "iOS". Po zdlouhavé licenční válce mezi Applem a Adobe se zdá, že se alespoň na chvíli podařilo sjednat příměří. Přímým důsledkem toho je možnost vytvářet applikace (apps je Steve Jobsův oblíbený výraz pro aplikace na iOs platformě) pro krásná, zářivá a uživatele odměňující zařízení z Cupertina rovnou z našeho milovaného a nenáviděného Flash Builderu.

    Měl jsem ze svého okolí pár dotazů na to, jak na to - takže si to zde stručně shrnu na formátu několika krátkých článků. V tom úvodním si projdeme vše, co je potřeba vyřídit, aby člověk vůbec mohl začít.

    Read the rest of this post »

    • Tweet
  • Trik jak zabránit zaseknutí Flashe v Safari

    • 28 Feb 2011
    • 0 Responses
    •  views
    • flash rant
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Také jste na Macu a také se Vám přiliš často stává, že na cizím webu vyskočí debugger player okénko s chybou, vy ho odkliknete a Safari se stalo nepoužitelné? A těšili jste se, že tu napíšu, jak to vyřešit? IMHO nijak. Nevím. Pěstební dělnice. Jediný lék je mít nainstalovaný Saft, nebo něco jiného co umí otevřít Safari tak, jak vypadalo před ForceQuitem. Smutný až nechutný dárek od Adobe. Necením, dneska už tak 30x.
    • Tweet
  • Molehill je venku

    • 27 Feb 2011
    • 0 Responses
    •  views
    • flash molehill
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Jsem fanoušek 3D. Nejde mi o efekt, nezajímá mě cool faktor. Prostě už od dětství jsem se o 3D zajímal. Jedna z prvních her, kterou jsem vytvořil bylo procházení labyrintu, ještě tenkrát na Didaktiku Gama. Proč Vám to říkám? Protože dnes je pro mně jako fanouška 3D a flash developera krásný a úžasný den. Adobe ve svém novém inkubátoru (stránce, kde Adobe zveřejňuje technologie, které se chystá pouštět ven) zveřejňuje Molehill API - technologii, která přináší 3D akcelerované na grafické kartě. Odteď je veškeré 3D ve flashi dosažitelné pro kohokoliv - zároveň totiž nové verze svých knihoven přináší i Away3D, Flare3D a asi i ostatní, kterým se nevěnuji. Jsem veskrze šťastný a čekejte ode mně v příštích týdnech velké věci přímo na nikolaj.cz domácí stránce. Stáhněte si Molehill a pohrajte si s ním už teď: http://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html
    • Tweet
  • Ne že by se nic nedělo

    • 18 Aug 2010
    • 1 Response
    •  views
    • flash swiz
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    Ne, tohle není další pokus o blog mrtvý po třetím příspěvku. Facebook game finišing, Androidí flash soutěž a pokus prodloužit o pár hodin den se mi snoubí se závažnými zdravotními problémy v rodině. Mám rozepsaných pár článků, ale ty jsou momentálně úplně někde vzadu.

    Pokud to tu ale někdo čte - staňte se alespoň fanoušky Swizu na facebooku. Alespoň pro sebe uděláte něco cool :)
    http://www.facebook.com/swizframework 

    Hraju si s tím od předchozího příspěvku :) a nejen, že je to skvělá věc. Ona se teď dostala do své první 1.00RC verze. Sláva!

    • Tweet
  • Letní AUG meeting o Swizu

    • 13 Jul 2010
    • 0 Responses
    •  views
    • aug flash
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    Co bych k tomu řekl - bylo to super. Spousta informací (občas fakt namáhavé v tom vedru stíhat), ale Chris narval do dvou hodin hrozně moc užitečných věcí. Myslím, že Swizu udělal docela reklamu: IoC bez mediatorů a boiler plate-u, vlastní processory, připomínající spíš filtry do wordpressu (složitostí, ne výkonem - namátkou URLMapping) atd atd..

    Pak ale ukázal Flo - vznikající a brzo asi venku v opensource-u implementace State Machine, která svou "magií" vyrážela dech. Je tohle ještě Flex?! Pěkně postupně v malých krocích ukazoval větší a větší "zázraky". Bylo vidět, že všechno co dělá, dělá na základě velkých znalostí toho jak AS3 a Flex pracují úplně zevnitř - na té nejzákladnější možné úrovni. Nemá problém spouštět Validatory na formuláři i s Flex errory, aniž by includoval celé obrovské Flex knihovny. IMXML ...

    Hodně působivé. Do toho hraje Chris na basu v kapele a má rodinu. Tomu už se neříká ani workoholik.

    Na závěr "večírku" soutěž o plakátky Adobe a přehled developerských soutěží u nás i ve světě.

    PS: A až se Vás někdo zeptá, co že znamená ten Swiz odkažte ho na americký hardcore rock z 80tých. ;)

    • Tweet
  • Další Adobe UG navštíví Chris Scott

    • 12 Jul 2010
    • 0 Responses
    •  views
    • AUG flash
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Všichni, co se hrabete po kolena ve Flashi nezapomeňte na zítřejší AUG meeting. Čuji menší porci nudy než obvykle: Zastaví se Chris Scott - autor Swizu...
    • Tweet
  • Minimalcomps a Xrope

    • 12 Jul 2010
    • 0 Responses
    •  views
    • MVC flash
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    O minimalcomps jste už museli slyšet. Jde o sadu velice jednoduše použitelných, kompaktních a překvapivě mocných komponent pro UI. Ve chvílích, kdy děláte na čiste AS3 projektu jsou k nezaplacení.

    Co jsem ale donedávna neznal a co mě potěšilo skoro stejně je X-Rope Malá ale kompaktní knihovna má na starosti layout komponent. Zarovnání do všech rohů, středů, obsahů velice snadno. Slouží skvěle a navíc - demo ukázka napsaná v AS3-Signals a Robotlegs, je skvělý úvod do obou frameworků/nástrojů.

    • Tweet
  • Letní soutěž Adobe

    • 9 Jul 2010
    • 0 Responses
    •  views
    • flash
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Adobe se rozhodlo trochu rozvířit kalnou hlínu baklažánové sezóny a zabránit Flash vývojářům vstát alespoň na chvíli od monitorů a jít se koupat. Naše jistě všemi velmi milovaná Vepřovice totiž pořádá soutěž o dva Nexusy One. Vlastnit telefon, který Google do budoucna nehodlá ani podporovat ani dál rozvíjet (přičemž tomu říká úspěch) není samozřejmě ta největší motivace. Já jsem se ale ještě k dělání Androidích aplikací nedostal a to téma mě hodně zajímá. Takže jestli mi to současný projekt dovolí, jsem zvědavý, co proti mně konkurence 23. září nasadí. (Moje číslo, jsem jasný vítěz!)

    Více o soutěži na blogu zvěstovatele Toma Krchy: http://www.flashrealtime.com/summer-air-mobile-contest-2010/

    Adobesummercontest2010-banner

    • Tweet
  • About

    game worlds creator, flash 3D developer, CGI, lofi analogue & 360x180 digital panorama photographer, musician... your friendly kind of guy :)

    26205 Views
  • Archive

    • 2011 (31)
      • December (1)
      • October (2)
      • September (1)
      • August (1)
      • July (5)
      • June (5)
      • May (6)
      • March (3)
      • February (7)
    • 2010 (8)
      • August (2)
      • July (6)

    Get Updates

    Follow this Space »
    You're following this Space (Edit)
    You're a contributor here (Edit)
    This is your Space (Edit)
    Follow by email »
    Get the latest updates in your email box automatically.
    Loading...
    Subscribe via RSS
    TwitterFacebook
  • Co také číst?

    • AUG
    • Tom Evangelista Krcha
    • Flare3D flash engine
    • Away3D flash engine
    • Lomography Blog